50年前,我國第一顆人造地球衛(wèi)星“東方紅一號”成功發(fā)射?!稏|方紅》首次在太空中響起,中國航天史的新紀元就此開啟。50年后的今天,中國航天歷經(jīng)自力更生、自主創(chuàng)新的發(fā)展道路,迎來了“超級2020”——實施嫦娥五號月面無人采樣返回;全面建成“北斗”導(dǎo)航系統(tǒng);發(fā)射火星探測器……這一系列成就,都標志著我國已躋身世界航天大國之列。
“超級模式”之下,不斷深化星辰大海探索之旅的中國航天,同樣召喚著更多高質(zhì)量的后備人才力量。眾所周知,人才成長的土壤,源自社會大眾。
如何助推航天文化等“硬核”科普,以輕松趣味的方式走向全民,從而助力科學(xué)的未來之行?互聯(lián)網(wǎng)時代,數(shù)字游戲或可成為一種得力的科普“新名片”。
打通專業(yè)內(nèi)容,探索游戲更多科普價值
實際上,基于前沿科技成長壯大的數(shù)字游戲,自誕生之初,便天然與科學(xué)、科幻有著密不可分的關(guān)聯(lián)。世界上第一款真正意義上具有娛樂性質(zhì)的雙人射擊游戲,正是麻省理工學(xué)院的學(xué)生,以太空背景設(shè)計出來的《SPACEWAR(太空戰(zhàn)爭)》。
這之后,即便游戲的載體一路更迭變遷,但以浩瀚宇宙為主題的游戲作品始終層出不窮,甚至成為許多青少年邁出太空啟蒙的第一步。1999年,美國宇航員丹尼爾?巴里在執(zhí)行任務(wù)時,將知名太空幻想游戲《星際爭霸》帶到了太空站,并表示,對于喜歡與向往太空的人而言,無論是當宇航員還是玩《星際》,都“值得一試”。
但在以往,大多數(shù)游戲基于太空的描摹,仍停留在“科幻”尤其是“幻想”層面,鮮少向更具普適價值的“科普”進發(fā)。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,當數(shù)字游戲日益演變?yōu)橐环N大眾化的娛樂方式,其科普能力與潛力開始得到進一步放大:
首先,游戲擁有包容性極強的跨界內(nèi)容能力,能夠?qū)⒖破罩R兼容并收其中,其沉浸互動體驗,則更易于被受眾接納。其次,不受時空地域限制的移動載體,能夠助力科普工作實現(xiàn)更高的效率化與更廣的覆蓋面;進而,擁有廣闊受眾基礎(chǔ)的主流游戲,其科普發(fā)力的“基本盤”也具備更加深厚的潛力,因而有望成為在年輕人群中構(gòu)建與傳播科學(xué)文化的“主戰(zhàn)場”。
可以認為,推動游戲成為“科普正規(guī)軍”的時代,已經(jīng)來臨。
凝聚人文關(guān)懷,演繹大眾化流行科普媒介
正因如此,一方面,在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的今天,不少主流游戲開始正視自身的影響力與感召力,嘗試面向龐大的用戶群體,發(fā)揮出更具現(xiàn)實應(yīng)用意義的人文關(guān)懷與正向價值,其中就包括試水科普內(nèi)容,以年輕人喜聞樂見的形式,助力航天科普文化傳播;
另一方面,立足數(shù)字中國的嶄新時代,中國航天也開始嘗試以更為多元的創(chuàng)意力量,推廣航天文化,推出中國航天“太空創(chuàng)想?”文創(chuàng)品牌,希望以文創(chuàng)手段讓大眾更加深入地了解中國航天,感受航天科技的魅力。航天文化與游戲的相遇,在雙方合力之下,可謂水到渠成。
以《王者榮耀》為例,今年1月9日,在“東方紅一號”發(fā)射50周年之際,這款知名“國民游戲”便攜手中國航天,打造出了兩款航天主題游戲皮膚:“李元芳-銀河之約”與“沈夢溪-星空之諾”,探索帶動玩家從見形知意到情感連接,繼而求知溯源的航天科普之旅。
在形象上,兩款航天皮膚汲取了包括星星、衛(wèi)星、火箭、宇航服等眾多航天元素,例如,“李元芳”身著防護服,標志性的大耳朵上配備了探測器,“沈夢溪”身側(cè)環(huán)繞擬人化的通訊衛(wèi)星,技能釋放特效則是小航天戰(zhàn)艦下墜爆炸,極具科幻感與未來感的設(shè)計,對于年輕用戶而言,不僅充滿吸引力,更能見形而感知浩瀚宇宙的魅力。
同時,使用這兩款皮膚的英雄,原本就是玩家們在《王者榮耀》中最耳熟能詳?shù)慕巧?。此次,游戲不僅以宇航靈感為其重塑表現(xiàn)形態(tài),還以科幻創(chuàng)作的手法,重新演繹了兩名英雄的銀河探索故事,并賦予了它們“航天交流?探索大使”的稱號,使之在有溫度的情感連接上,化身為帶領(lǐng)年輕用戶開啟浩瀚星空之門的“領(lǐng)航員”。
此外,除了游戲內(nèi)的英雄形象的更新,王者榮耀還在游戲內(nèi)、微信、微博等社交平臺展開科普類等的活動,比如在游戲內(nèi)上線了《飛行日記》互動H5,通過情景式的表達,帶領(lǐng)玩家探究航天過程中的細節(jié)知識;在微博開啟了航天知識課堂,并且通過周邊等福利活動,激發(fā)玩家參與度;另外,王者榮耀還在微信平臺發(fā)布了《一圖帶你了解航天》,深入科普中國航天大事件。
憑借深具親和力的場景和生動化的語境,《王者榮耀》以數(shù)字化為切口,以情感羈絆為依托,將原本嚴肅高冷的航天科技,融入到了玩家休閑娛樂的日常生活中,傳統(tǒng)單向度的灌輸,由此轉(zhuǎn)變?yōu)榱送婕抑鲃拥摹扒笾菰础?,諸多曾經(jīng)頗為遙不可及的航天“知識點”,也藉由寓教于樂的方式零距離回歸到年輕群體中來。
航天“知識點”的背后,蘊含著不懈堅持的航天精神,這樣的精神,同樣是推動新時代中國在復(fù)興道路上前進的強大動力與巨大能量。以主流游戲為媒介,深入挖掘航天科普的意義也在于此:深入淺出的趣味化傳播,不僅有助于提升年輕人的科學(xué)素養(yǎng),更有助于航天精神在年輕群體中的弘揚與傳承,助力航天強國夢代代繼承,生生不息。
秉承責(zé)任自覺,以數(shù)字IP打造中國文化標簽
值得一提的是,這并非《王者榮耀》首度跨界航天科普。2019年初,為慶祝“嫦娥四號”成功登月,《王者榮耀》就曾與主流媒體聯(lián)動,推出航天主題活動,宣傳中國航天登月成果。此次,《王者榮耀》推出的兩款航天主題皮膚,則同樣以公益性質(zhì)向玩家發(fā)放。
從“嫦娥”到航天“超級2020”的銀河之約與星空之諾,傳統(tǒng)文化與航天文化,藉由《王者榮耀》的創(chuàng)新表達,熔鑄一體,打造了一次文化“走進去”和“走出來”的示范性探索。
文化的“走進去”,正是憑借有吸引力和感染力的新載體、新方法,將文化血脈中的“情感基因”與“民族自豪”熔鑄一體,碰撞演繹出嶄新的時代精神,從而在年輕人群中根植下民族的精神氣與價值觀之種,激發(fā)民族文化自信,促成文化更為有效的深度傳承。
文化的“走出來”,其要義則是打造出真正具備國際影響力的文化IP與文化標簽,以中國故事的國際化表達,將獨特的中國話語體系輸出、傳遞向全世界,進一步提升中華文化的國際競爭力與影響力,以實力支撐中華文化成為世界主流文化形態(tài)。
作為國產(chǎn)游戲中的拳頭產(chǎn)品,《王者榮耀》在《2017-2018年度IP評價報告》中位列第四名,且成為TOP5中唯一原生類型為“游戲”的IP(其余四部原生類型均為文學(xué)作品)。在全球主流消費群體呈現(xiàn)年輕化趨勢的今天,可以認為,積極參與對中華優(yōu)秀文化的提煉挖掘與跨界融合,承擔起中國本土化敘事的重責(zé),不僅是《王者榮耀》等游戲產(chǎn)品塑造長遠品牌影響力的應(yīng)然之舉,更是打造國際化文化標簽,彰顯文化的高識別度,助力中國文化走出國門,激發(fā)文化自信與提升國家文化軟實力的必然之行。
此次《王者榮耀》與“中國航天”的合作映照出的,是探索浩瀚宇宙,發(fā)展航天事業(yè),建設(shè)航天強國,中國不懈追求的航天夢:從一人一天到多人多天,從艙內(nèi)實驗到出太空行走,從單船飛行到組合體穩(wěn)定運行。如今,中國開始邁向空間站時代,觸角伸向更遠的星際。
可以想象,當以《王者榮耀》為代表的知名IP,以現(xiàn)代科技與文化創(chuàng)意,締造出更多獨具中國文化特色的角色和故事,華夏文化譜系也將在全球視野下,成為一種更加普世、也更為深入人心的“世界語言”。彼時,無論是古代中國千年歷史長河中的瑰麗寶藏,亦或是當代中國蒼茫無盡宇宙中的壯麗征程,必將在世界的接納與矚目中,綻放出更璀璨、更獨特的光芒。
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